Producción e implementación de audio en videojuegos

Producción e implementación de audio en videojuegos

Introducción a los conocimientos básicos para desenvolverse en la industria.

Un profesional del audio para videojuegos requiere de mucho más que solo conocimientos musicales. La creación de efectos de sonido a partir de diversas fuentes, la grabación y edición de diálogo y la implementación del material sonoro en un motor de audio dedicado son herramientas clave para desenvolverse en la industria. Conocé estas herramientas y más de parte de quienes las usan en su día a día.
Producción e implementación de audio en videojuegos
El audio en videojuegos posee innumerables facetas: Composición, creación de efectos de sonido, implementación de audio, mezcla, dirección, casting y edición de voces.
En el curso se analizará el papel que juega el audio en los videojuegos a través del contacto con la historia y se trabajará sobre el desarrollo de herramientas para encarar los diferentes desafíos del trabajo en la industria.
Mediante la realización de tareas clase a clase y demostraciones prácticas y teóricas con contenido audiovisual, los estudiantes aprenderán sobre los distintos aspectos que demanda el audio para videojuegos. Las técnicas para la composición de música interactiva, grabación, edición y diseño de efectos de sonido, edición de diálogos, mezcla dinámica, métodos para llevar el trabajo a los motores de videojuegos a través de middleware y convenciones para lograr resultados profesionales.
Estas herramientas proporcionarán al estudiante la posibilidad de lograr resultados profesionales tanto en PC como en dispositivos móviles y en todas las consolas de última generación (Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4, etc.).
Finalmente, se referirá a los asistentes sobre lugares y foros a los que acudir para dar los primeros pasos y vincularse con la creciente comunidad de desarrolladores. Se invitará a profesionales de la industria local para que los alumnos escuchen sus experiencias.
Para aprovechar al máximo el contenido de este curso es importante contar con conocimientos intermedios en un secuenciador (DAW). Si aún no contás con los requisitos mínimos para realizar este curso, detallados más abajo, te recomendamos que realices antes o en simultáneo este otro curso que damos: Introducción a Instrumentos Virtuales.
Este cursos se dictan de manera consecutiva, por lo que podés asistir a ambos sin el menor problema.
Ambos cursos tienen además una continuación en el siguiente cuatrimestre:
Composición de Música Interactiva para Videojuegos
Orquestación con Instrumentos Virtuales

Docente

Pablo Canaveris

Fecha de Inicio

Sábado 28 de marzo de 2020

Arancel

Público general: Curso completo $5400 (por adelantado) o dos pagos de $2900.
Comunidad UNA: 20% de descuento.
La reserva de la vacante solo se hace efectiva una vez realizado el pago de al menos la primera cuota.

Lugar de cursada

Av. Córdoba 2445. Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Horario de cursada

Sábados de 10.30 a 12.30 h

Periodo de inscripción

Inscripción desde el 10 de diciembre de 2019 al 15 de marzo de 2020 (o hasta cubrir cupo).

Formulario de inscripción

Duración

12 clases

Destinatarios

Músicos profesionales y vocacionales.

Requisitos

Estar familiarizado con un secuenciador (DAW). No MuseScore o Guitar-Pro.
Contar con conocimientos mínimos sobre el uso de instrumentos virtuales (VST).

Objetivos

A. Adquirir los conocimientos básicos sobre la creación de música interactiva.
B. Incorporar las bases para la grabación, edición y diseño de efectos de sonido.
C. Aprender sobre la grabación y edición de diálogos.
D. Introducir los conceptos fundamentales sobre implementación de audio en videojuegos.
E. Proporcionar contacto con profesionales activos de la industria.

Datos de contacto

Prosecretaría de Vinculación y Promoción Estudiantil
Av. Córdoba 2445. Piso 2. Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Lunes a viernes de 12 a 18 h
musicales.vinculacion@una.edu.ar
  • Canaveris, Pablo

    Generalista de audio y profesional de la industria de videojuegos hace más de 5 años. Trabaja haciendo composición, diseño de sonidos, implementación en Unity y dirección de actores de voz como director de audio en Error 404 Game Studios y Coldtower Studio, y es diseñador de sonido en Machinga Games. Da clases en el área de música en la Trayecto de...

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