Introducción a la música de videojuegos

Introducción a la música de videojuegos
El curso está orientado a compositores y músicos en general con el fin de comprender el lenguaje audiovisual de los videojuegos.
Tanto el audio como las imágenes son factores intrínsecos en un juego es necesario entonces comprender el uso de las herramientas profesionales de audio empleadas en la industria. Se abordará nociones básicas de integración de música con Elías Composer y se trabajará con DAW.

Programa
Introducción al audio en los videojuegos: partes que lo componen y funcionalidad. Historia de la música en los videojuegos. Principales corrientes, compositores y casos que marcaron tendencia. Estilos musicales estándar para distintos géneros de juegos y diferentes situaciones. Ejemplos. El mundo visual y narrativo del videojuego expresado en audio (sonidos de interfaz, música, SFX, voces). El trabajo creativo del músico. Cómo expresar emociones/sensaciones para dar vida a un juego en términos sonoros. Elementos musicales importantes. La utilización de leitmotivs. Breve análisis auditivo de diferentes casos. Evolución del diseño sonoro (SFX) en los videojuegos en relación a los avances tecnológicos y las posibilidades técnicas. Ejemplos de casos exitosos. El trabajo creativo del diseñador de sonido. El papel del voice acting en un videojuego. La tarea del actor de voces. Producciones AAA. El departamento de sonido. Flujo de trabajo entre músicos, diseñadores de sonido y actores de voces. La interacción con los demás departamentos de trabajo. Ejemplos de videojuegos exitosos. Herramientas y forma de trabajo. Consejos técnicos para el diseñador de sonido y para el músico. Qué es un motor de audio y porqué lo usamos. Mezcla en tiempo real en videojuegos (FMOD GODOT). Integracion de Audio. Trabajo con Dsps internos para videojuegos en tiempo real. Audio 3D. Environmental Audio (audio ambiental y mezcla). Workflow de trabajo para integración de audio. Síntesis y Audio procedural. Con algunas formas de onda sonora y elementos simples crearemos algunos efectos de sonido en grupo. Con distintos videos de gameplays y una lista variada de música haremos una sesión de “spotting” en la cual los participantes discutirán qué estilo de música va con cada juego y por qué.
Se presentarán trabajos para los cuales se trabajará la banda sonora completa de cada proyecto de forma completa para tener los proyectos pulidos y finales al terminar el taller.
Composición de piezas cortas elegidas según el tipo de juego (a elección) con distintas variaciones según nivel de tensión y narrativa 

Bibliografía
The Complete Guide to Game Audio, Aaron Marks. Second Edition, 2009; Elías Composer, Fmod y Wwise manual para el usuario; Música y Fx para videojuegos, Madrid, 1999.

Fecha de Inicio

Sábado 6 de mayo del 2017

Arancel

$750

Lugar de cursada

DAMus-UNA
Av. Córdoba 2445, Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Horario de cursada

Sábados de 14 a 16 hs.

Periodo de inscripción

Desde 1 de febrero al inicio del curso

Datos para la inscripción
Vía mail, enviando Nombre y apellido, DNI, Fecha de Nacimiento, teléfono de contacto e indicación de estudios musicales previos (si posee), indistintamente si fueron realizados en instituciones formales o en forma particular a musicales.vinculacion@una.edu.ar

Duración

8 clases, curso bimestral (1 clase , n clases, cuatrimestral, anual)

Destinatarios

Músicos profesionales, estudiantes de músicas, aficionados de la música.

Objetivos

- Dar a conocer los procesos necesarios para desarrollar musica y sonido para videojuegos.
- Entender los fundamentos básicos del diseño sonoro para videojuegos.
- Comprender las bases de funcionamiento del software de composición actual.
- Conocer las diferentes plataformas para las que se crea audio para videojuegos en la actualidad.
- Conocer las librerías y herramientas de programación y gestión de audio para videojuegos más comunes.

Datos de contacto

Secretaría de Vinculación y Promoción Estudiantil (DAMuS)
Av. Córdoba 2445. PB. Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Lunes a viernes de 10 a 18 hs.
(54-11) 4964.4406
musicales.vinculacion@una.edu.ar
  • Perrucchi , Christian

    Christian Perrucchi es un compositor y diseñador de sonido con más de diez años de experiencia profesional en el medio. Complementó sus estudios en el Conservatorio Superior de Música de la Ciudad de Buenos Aires. Realizó estudios de dirección orquestal y composición de música para películas.

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  • Luis Monrocle

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